Uzaktan Rhinoceros Eğitimi

Rhinoceros (Rhino) NURBS tabanlı bir 3 boyutlu modelleme programıdır. Robert McNeel ve Ortakları (Robert McNeel & Associates) tarafından geliştirilmiştir. Bu yazılım genellikle endüstriyel tasarım, mimari, tekne/gemi tasarımı, mücevher tasarımı, otomotiv tasarımı, CAD/CAM, hızlı prototip üretimi, tersine mühendislik ve multimedya tasarımında kullanılmaktadır.

Rhino serbest yüzey NURBS modellemesi üzerinde uzmanlaşmış bir programdır. McNeel tarafından geliştirilen eklentileri Flamingo (Raytrace tarama/render), Penguin (gerçeksel olmayan tarama), Bongo (animasyon) ve Brazil (gelişmiş tarama). 100’ün üzerinde üçüncü-parti eklentileri mevcuttur. Birçok modelleme uygulaması gibi, Rhino’da bir script diline ve geliştiricilere açık bir SDK (Yazılım Geliştirme Paketi) ‘ne sahiptir.

Rhino’nun gittikçe artan popülerliği onun çeşitliliği, düşük maliyeti ve 30’un üzerinde dosyayı okuyup yazabilmesindedir. Bu sayede Rhino tasarım çalışmalarında bir çeşit dönüştürücü görevi de üstlenmektedir.

Uzaktan Rhinoceros Eğitimi Ders İçeriği

Navigation
  • Bakış Pencereleri
  • Çalışma düzlemi ve modelin bu düzlemle ilişkilerini anlamak
  • Bakış pencerelerinde görüntü modlarını anlamak,değiştirmek
  • Bakış pencerelerinde pan,zoom,rotate ve bu hareket kontrollerini sıfırlamayı denemek
Temel 3D Teriminolojisi
  • Eğri,yüzey ve katı kavramlarını anlama
  • Curve,Splines and Nurbs objectleri karşılaştırmak
  • Isocurve surface ve mesh surfacelerin farklarını anlamak
  • Ölçüler ve toleransları anlama
Arayüzlere Giriş
  • Rhino komut satırı mantığını anlamak
  • Toolbar ve toolbar kontrollerinin açılma ve yönetme mantığını anlamak
  • Altbar kontrollerini deneyimlemek ve anlama
  • Properties penceresi ve Rhinoceros genel kontrollerine bakış
  • Dosya açma kaydetmek ve seçili objeyi dışarı aktarmak.
Temel Komutlara Giriş
  • Temel objeler yaratmak;Eğri yüzey ve katılar yaratmak
  • Temel hareket ve kontrolleri denemek
  • Objeleri seçmek ve seçililikten çıkarmak
  • Objeleri layerlarla yayıp organize etmek
2 Boyutluluk ve Eğri çizimleri üzerinde çalışmak
  • Lines ve polylinesları anlamak
  • Rectangle ve Polygons yaratmak
  • Arc,Daire ve elipsler yaratmak
  • Serbest Eğriler yaratmak
Eğri Yardımcı Komutları
  • Eğri Uzatma Komutları
  • Çizgi köşe yuvarlama komutları
  • Blend komutu ile eğri arasını çeşitli özelliklerde tamamlama
  • Çeşitli offset komutları
  • İki bakışta birden eğri yaratma
  • Eğri profilleri üzerinde otomatik sarım çizgisi yaratma
  • Match komutu ile uç uca duran 2 eğriyi continiuty detayıyla uygun hale getirmek
  • Eğriyi çeşitli detaylarda kısaltma komutları
  • Curve booleanı anlatmak
Üç Boyutluluk ve Yüzeyler Üzerinde Çalışmak
  • Yüzeylerde üç boyutluluk kavramını anlamak
  • Extrude komutu ve komut detaylarını incelemek
  • Loft komutu ve detaylarını incelemek
  • Çeşitli offset komutları
  • Revolve ve rail revolve komutu ile yüzeyler yaratmak
  • Sweep rail komutlarini denemek ve detaylarini incelemek
  • Network surface ile complex yüzeyler yaratmak
  • Patch komutunu anlamak
  • Plane komutlarını anlamak
Modelleme Yardimci ve Kolay Yakalayicilari
  • Yardımcı ve kolay yakalıyıcıları anlamak
  • Grid snap yardimcilarini anlamak
  • Ortho yardmcisini anlamak
  • Planar yardimcisini anlamak
  • Osnap yardimci kilidi ve yardimci snapleri anlamak
  • Project ve smart track yardimcisini anlamak
Object Hareket Taşıma ve Düzeltme Komutları
  • Köse editleme fillet ve chamfer komutlarini anlamak
  • Egri üzerinde kirpma ,kirma ve egri birlestirme komutlari
  • Obje hareket, döndürme sürükleme komutlari
  • Obje kopyalama ve pastleme
  • Undo ve redo kavramlarini anlamak
  • Obje gruplama
  • Obje büyültme küçültme yüzdeli ve ölçülü olarak
  • Obje çogaltma ve aynalama komutlari
  • Array yöntemi ile obje çogaltma
  • Bükme burkma,egme
  • Egri boyunca uygun hale getirme
  • Yüzey boyunca uygun hale getirme
  • Cage edit ile katiyi noktasal editleme
Analyse ve Degree Kavramları
  • Egri ve yüzeylerde degree kavramini anlamak
  • Rebuild ve change degree komutlarini anlamak
  • Kütle alan hesaplamak
  • Alan merkezi kütle merkezi bulmak
  • Egri devamliligini kontrol etmek
  • Yüzey devamliligini kontrol etmek
Teknik resim ve Ölçülendirme
  • Oldukça kullanisli ve pratik ölçülendirme komutlari
  • Ölçülendirme detay ayarlarina bakis
  • 3 boyutlu modellenmis örnegin dört görünüs teknik resiminin elde edilmesi
  • Autocad vs. teknik çizim formatlarina bu çizimi dönüstürme
Render ve V-Ray
  • Render araçlarindan vray eklentisini yapilandirmak
  • Vray optionsta render kalitesi ayarlarini incelemek
  • Kapali alan isiklari yaratmak ayarlamak
  • Açik alan günes isigi yaratmak
  • Malzeme yaratmak kaplama büyültme küçültme ayarlarini anlamak
  • Malzeme detaylarini incelemek disardan malzeme çagirmak atamak
  • Bos çiplak malzeme yaratip onu donatmak ve hazirladigimiz malzemeyi kaydetmek
  • Baska 3d programlar için yaratilmis malzemelerin texturalarini rhinoceros vray programina adapte etmek